小组帖子:新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入

indienova.com/groups/post/102918

随着项目的推进和成果的实现,我们会按合同约定公平分配利益,让每一项贡献都能获得应得的回馈。……我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利。……联系人:K联系方式微:kyfsuperup

小组帖子:新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入

indienova.com/groups/post/102919

随着项目的推进和成果的实现,我们会按合同约定公平分配利益,让每一项贡献都能获得应得的回馈。……我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利。……联系人:K联系方式微:kyfsuperup

小组帖子:新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入

indienova.com/groups/post/102920

随着项目的推进和成果的实现,我们会按合同约定公平分配利益,让每一项贡献都能获得应得的回馈。……我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利。……联系人:K联系方式微:kyfsuperup

小组帖子:新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入

indienova.com/groups/post/102909

随着项目的推进和成果的实现,我们会按合同约定公平分配利益,让每一项贡献都能获得应得的回馈。……我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利。……联系人:K联系方式微:kyfsuperup 不是那么猛的猛男: 程序能来围观一下吗 我做独立游戏失败了

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

小组帖子:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/groups/post/29729

这是增加自定义的include路径)以上两种增加自定义路径的方法是以修改scons源码实现的,这样 可以不用每个项目都改路径…….如果你不想修改源码,也可以在你项目的SConstruct 文件修改自定义路径与包含目录.(3):跟着就是编译……dll,不知什么原因,只有我编译成release版本才解决问题.编译成release版本我直接修改

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

用 Cocos Creator 给眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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